بازی رکب یک بازی رومیزی در سبک Area Control یا قلمروگیری است و برگردانی است از بازی محبوب Condottiere از طراح معروف Dominique Ehrhard فرانسوی.
در دورانی که قلمرو شاهی به استانهای خودمختار تقسیم شده، سردارانی از گوشه گوشهی سرزمین در سودای کشورگشایی، ارتش خود را برای فتح شهرها گسیل داشتهاند.
پس با مهارت و شجاعت بجنگید و با تدبیر و مکر به حریفان رکب بزنید تا قدرت و افتخار کسب کنید.
در بازی رکب، ۲ تا ۶ بازیکن برای کشورگشایی و بدست آوردن قلمرو با یکدیگر به رقابت میپردازند و تلاش میکنند تا هرکدام در طول بازی ۳ استان مجاور (و یا ۵ استان غیر مجاور) را فتح کنند. هر دور از بازی با مشخص کردن محل جنگ شروع میشود و در ادامه بازیکنان با کارت بازی کردن قدرت ارتش خود را زیاد میکنند و به کمک کارتهای ویژه به رقیبان رکب میزنند.
پس ارتش خود را آماده نبرد کن…
چقدر حاضری بهای جنگ بدهی؟
در بازی رکب بازیکنان با یکدیگر بر سر تصاحب استانهای نقشه به دفعات جنگ میکنند. در هر کدام از جنگها هر بازیکن با بازی کردن کارتهای سرباز قدرت ارتش خود را زیاد میکند و یا با بازی کردن کارتهای ویژه برنامهی دیگر بازیکنان را به هم میزند.
در پایان هر جنگ، بازیکنی که جمع اعداد کارتهای ارتشش از بقیه بیشتر باشد جنگ را میبرد و نشان خود را در آن استان قرار میدهد. بازی زمانیکه یکی از بازیکنان بتواند سه استان مجاور و یا پنج استان در کل نقشه را تصاحب کند به پایان میرسد.
بازی رودست زدن!
با وجود اینکه کارتهای بازی به شکل تصادفی به دست بازیکنان میرسد، ولی نحوهی استفاده و بازی کردن آنهاست که برندهی هر نبرد را مشخص میکند. همچنین کارتهای ویژهای که در بازی هستند هرکدام خاصیتی دارند که میتواند روی نتیجهی جنگ تاثیر بگذارد. مثلا کارت مترسک به بازیکن اجازه میدهد تا یکی از سربازانی که بازی کرده را به دستش برگرداند، یا کارت زمستان ارزش تمام کارتها را برابر با یک میکند و …
سرگذشت بازی
سرگذشت بازی رکب از تابستان سال ۹۷ و یک ایمیل آغاز شد که از طرف رومیز برای دومینیک ارهارد طراح بازی Condottiere فرستاده شد تا از محبوبیت بازیهایش در ایران گفته شود و همچنین از او برای دریافت حق تولید آن بازی به فارسی سوال کنند. پاسخی که او به آن ایمیل داد باورنکردنی بود: «من و همسرم برای تعطیلات داریم به ایران میآییم!» آنها هم با شگفتی از این بختِ نیک استقبال کردند و در شیراز به استقبالشان رفتند و هم قرارداد نسخهی فارسی بازی را بستند و هم در شهر گشتند و فالوده و خیار سکنجبین خوردند و از دنیای بردگیم و طراحی صحبت کردند.
بعد از آن مدتی طول کشید و تقریبا اواخر زمستان بود که توانستند مقدمات کار را فراهم و فاز پیشتولید بازی را آغاز کنند. در اولین قدم می خواستند دنیای بازی را از ایتالیای دوران رنسانس به زمان و مکانی در ایران تغییر دهند. بعد از کمی تحقیق دشتهای وسیع و کوهستانهای سبز لرستان را انتخاب کردند. تصویرسازی بازی را به محمد نورالدینی سپردند که با تواناییاش در تصویرسازی واقعگرایانه و تسلطش بر نقوش و پوشش مناطق مخلف ایران آشنا بودند.
برای نام بازی هم رکب که به معنای فریب دادن و بلوف زدن است را انتخاب کردند که به حس و حال و تجربهی بازی نزدیک باشد. زیرا این بازی بیشتر از اینکه به استراتژی مربوط باشد به ذهنخوانی و توانایی بلوف زدن و دیگران را به چالش کشاندن مربوط است.
رکب بازی «بازی زیرپوستی» است، بازیِ دام گذاشتن و حریفان را به بیراهه کشاندن است. بازی کمین کردن و منتظر لحظهی شکار نشستن است، و زمانیکه آن لحظه رسید دیگر باید ریسک کرد و مطمئن بود، زیرا تزلزل رقبا را جَری میکند و آنوقت دیگر بلوف نمیگیرد و تهدید موثر نمیشود. رکب از آن دست بازیهایی است که جادویی در خود نهفته دارند که فراتر از خود بازی و در حال و هوای دورِ میز و بین بازیکنان شکل میگیرد. همان جادویی که ما را شیفتهی این سرگرمی کرده…
گرفته شده از سایت تولیدکننده بازی: وبسایت رومیز
www.roomizgames.ir
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.